据AppGrowing数据统计,11月以来阅读类买量占比在全行业投放中占比3.75%排行第七,属于重点买量行业。素材作为广告买量中的关键要素,更新频率非常快,拆解优质视频广告素材进行翻拍,是业内公认最易起量的方式之一。
通过AppGrowing对近30天以来阅读行业跑量素材分析,总结出跑量素材主要分为以下3类:
情节引导类:即通过各种形式视觉化精彩的文字情节,以有特色的内容获取观众的注意力。
痛点解决类:即通过“免费”、“正版”、“海量”等App运行策略,突出方便快捷的使用体验。
网赚激励类:即通过读书、听书、游戏等任务给予受众奖励,给予提现或代币兑换商品。
以下分别对阅读类跑量素材按照情节引导类、痛点解决类、网赚激励类及其各呈现方式的细分品类,进行素材拆解分析。
1 情节引导类
1-1 真人短剧
1-2 有声漫画
1-3 影视素材拼接
2 痛点解决类
2-1 真人短剧
2-2 界面演示
3 网赚奖励类
3-1 网赚提现
3-2 代币兑换
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